RPP Deep Learning SMA Seni Rupa Kelas 10: Mendorong Kreativitas Visual dan Pemikiran Kritis
Pembelajaran di abad ke-21 menuntut perubahan signifikan dalam metode pengajaran. Tidak hanya mengandalkan hafalan dan teori, siswa kini didorong untuk berpikir kritis, kreatif, serta mampu menyelesaikan masalah secara mandiri dan kolaboratif. Dalam konteks mata pelajaran Seni Rupa kelas 10 SMA, pendekatan RPP Deep Learning menjadi strategi yang sangat efektif untuk menggali potensi artistik sekaligus membangun karakter siswa.
Apa Itu RPP Deep Learning?
RPP Deep Learning adalah singkatan dari Rencana Pelaksanaan Pembelajaran yang menerapkan prinsip pembelajaran mendalam (deep learning). Model ini tidak hanya fokus pada hasil akhir, tetapi juga pada proses pembelajaran yang bermakna. Siswa diajak untuk berpikir reflektif, mengeksplorasi, dan mencipta, bukan sekadar menyalin atau meniru karya seni.
Dalam pelajaran Seni Rupa kelas 10, deep learning sangat cocok diterapkan karena seni menuntut eksplorasi, kebebasan berekspresi, serta pemahaman konteks budaya dan estetika.
Tujuan Pembelajaran Seni Rupa Kelas 10 dengan Pendekatan Deep Learning
Berikut beberapa tujuan yang dapat dicapai dengan pendekatan ini:
-
Menumbuhkan apresiasi terhadap karya seni rupa tradisional dan modern.
-
Mengembangkan kemampuan teknik dasar seni rupa seperti menggambar, melukis, atau membuat karya tiga dimensi.
-
Meningkatkan keterampilan berpikir visual dan estetis.
-
Melatih siswa mengekspresikan ide dan perasaan melalui karya seni rupa.
-
Mengembangkan sikap terbuka, menghargai perbedaan, dan bekerja sama dalam proyek seni.
Struktur dan Komponen RPP Deep Learning Seni Rupa Kelas 10
RPP Deep Learning disusun berdasarkan prinsip pembelajaran aktif, kontekstual, dan kolaboratif. Berikut adalah struktur utamanya:
1. Identitas RPP
-
Satuan Pendidikan: SMA
-
Mata Pelajaran: Seni Rupa
-
Kelas/Semester: X / Ganjil atau Genap
-
Alokasi Waktu: Disesuaikan, misalnya 2 x 45 menit
2. Capaian Pembelajaran (CP) atau Kompetensi Dasar (KD)
Contoh CP untuk Seni Rupa kelas 10:
-
Memahami unsur-unsur seni rupa (garis, warna, bentuk, ruang, tekstur).
-
Menciptakan karya seni rupa dua dimensi berdasarkan prinsip desain.
-
Menampilkan dan menjelaskan makna karya seni rupa secara lisan atau tulisan.
3. Tujuan Pembelajaran
Contoh:
Siswa dapat menciptakan karya seni rupa dua dimensi bertema lingkungan menggunakan prinsip harmoni dan kontras.
4. Aktivitas Pembelajaran Berbasis Deep Learning
Gunakan model 5E Learning Cycle:
-
Engage: Tampilkan karya seni rupa kontemporer dan ajak siswa berdiskusi mengenai makna visualnya.
-
Explore: Siswa mengeksplorasi teknik pewarnaan atau komposisi visual.
-
Explain: Guru menjelaskan konsep prinsip desain seperti harmoni dan keseimbangan.
-
Elaborate: Siswa membuat karya seni dua dimensi berdasarkan ide pribadi atau kelompok.
-
Evaluate: Hasil karya dipresentasikan dan diberikan umpan balik.
5. Penilaian (Asesmen)
-
Asesmen formatif: Lembar observasi proses kerja, diskusi, dan sketsa awal.
-
Asesmen sumatif: Penilaian karya akhir, presentasi karya, dan refleksi diri.
-
Gunakan rubrik penilaian berbasis kriteria seperti kreativitas, teknik, dan penyampaian pesan visual.
6. Media dan Sumber Belajar
-
Alat dan bahan seni rupa: pensil, cat air, kanvas, kertas gambar
-
Buku seni rupa, video tutorial, galeri online
-
Karya seniman lokal dan internasional
Keunggulan RPP Deep Learning dalam Seni Rupa
Menggunakan pendekatan deep learning dalam pembelajaran Seni Rupa memiliki banyak keunggulan, seperti:
-
Mengembangkan kreativitas dan imajinasi siswa secara maksimal.
-
Melatih kemampuan berpikir kritis dan reflektif terhadap isu sosial atau lingkungan melalui media visual.
-
Meningkatkan kepekaan estetika dan kemampuan mengapresiasi seni.
-
Memperkuat kolaborasi dan komunikasi, terutama dalam proyek kelompok.
-
Memberikan pengalaman belajar bermakna, karena siswa merasa memiliki karya yang mereka buat.
Tips Menyusun RPP Deep Learning Seni Rupa Kelas 10
-
Kaitkan tema pembelajaran dengan konteks nyata, seperti isu lingkungan, budaya lokal, atau sosial media.
-
Berikan ruang untuk eksperimen teknik, bukan hanya meniru contoh.
-
Dorong siswa untuk berefleksi, baik secara tertulis maupun lisan, terhadap karya mereka dan karya orang lain.
-
Manfaatkan teknologi seperti Canva, Sketchbook, atau aplikasi desain lainnya jika memungkinkan.
DAPATKAN & DOWNLOAD
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SD/MI : http://lynk.id/gurugela/22n2w7w9wvj3/checkout
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SMP/MTs :http://lynk.id/gurugela/xe6ezne7j35n/checkout
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SMA/MA : http://lynk.id/gurugela/n7x7e66x71yv/checkout
- VERSI GRATIS >> DISINI
DOWNLOAD BINSIS JUAL PRODUK DIGITAL KHUSUS GURU HASILKAN 10 JUTA PERBULAN : http://lynk.id/rudydigital/o3QKDlM
WA : wa.me/681944129560
RPP Deep Learning Seni Rupa Kelas 10 SMA adalah pendekatan pembelajaran yang mampu membangun generasi kreatif, reflektif, dan adaptif. Dengan desain pembelajaran yang menekankan proses, eksplorasi, dan makna, siswa tidak hanya menghasilkan karya, tetapi juga memahami nilai seni dalam kehidupan sehari-hari. Guru seni rupa perlu terus memperbarui strategi mengajar agar relevan dengan zaman dan kebutuhan peserta didik.
Posting Komentar untuk "RPP Deep Learning SMA Seni Rupa Kelas 10: Mendorong Kreativitas Visual dan Pemikiran Kritis"