https://berthfrankly.com/crv60x3n?key=e7f63bc26700cd38521fdbb7afa55b3a RPP Deep Learning SD Seni Rupa Kelas 1: Pembelajaran Kreatif untuk Menumbuhkan Imajinasi Sejak Dini - deep learning
Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

RPP Deep Learning SD Seni Rupa Kelas 1: Pembelajaran Kreatif untuk Menumbuhkan Imajinasi Sejak Dini

RPP Deep Learning SD Seni Rupa Kelas 1: Pembelajaran Kreatif untuk Menumbuhkan Imajinasi Sejak Dini


Dalam proses pendidikan dasar, pelajaran Seni Rupa memegang peran penting dalam mengembangkan kreativitas, imajinasi, dan motorik halus anak. Untuk itu, penggunaan RPP Deep Learning SD Seni Rupa Kelas 1 menjadi salah satu pendekatan terbaik yang bisa diterapkan guru dalam menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan bermakna.

Apa Itu RPP Deep Learning?

RPP Deep Learning adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran yang berfokus pada proses pembelajaran mendalam, di mana siswa tidak hanya mengetahui suatu konsep, tetapi juga memahami, mengolah, serta menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. Pendekatan ini sangat cocok untuk pelajaran seni rupa karena:

  • Siswa terlibat aktif dalam proses eksplorasi dan penciptaan karya.

  • Pembelajaran diarahkan pada pemaknaan, bukan hanya hasil akhir.

  • Kegiatan kolaboratif dan reflektif menjadi bagian dari proses belajar.

Tujuan Pembelajaran Seni Rupa di Kelas 1 SD

Dalam Kurikulum Merdeka, pelajaran Seni Rupa kelas 1 bertujuan untuk:

  • Mengenalkan unsur-unsur dasar seni rupa seperti garis, bentuk, warna, dan tekstur.

  • Mengembangkan motorik halus melalui kegiatan menggambar, mewarnai, dan membuat karya seni sederhana.

  • Menumbuhkan ekspresi dan apresiasi terhadap karya seni sendiri maupun teman.

  • Melatih keterampilan visual, daya cipta, dan rasa percaya diri.

Struktur dan Komponen RPP Deep Learning SD Seni Rupa Kelas 1

1. Identitas RPP

  • Satuan Pendidikan: Sekolah Dasar (SD)

  • Mata Pelajaran: Seni Budaya (Fokus: Seni Rupa)

  • Kelas/Semester: 1 / Ganjil

  • Alokasi Waktu: 2 x 35 menit

  • Topik: Mengenal Garis dan Warna dalam Gambar

2. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa diharapkan mampu:

  • Mengenal berbagai jenis garis (lurus, lengkung, zigzag, spiral).

  • Menggambar bentuk sederhana menggunakan garis.

  • Mewarnai gambar dengan warna cerah sesuai ekspresi diri.

  • Menyampaikan perasaan dan cerita dari gambar yang dibuat.

3. Profil Pelajar Pancasila

  • Kreatif

  • Mandiri

  • Bergotong royong

  • Bernalar kritis

  • Berkebinekaan global

4. Kegiatan Pembelajaran (Berbasis Deep Learning)

Pendahuluan (10 menit):

  • Guru memulai kelas dengan pertanyaan pemantik: “Apa bentuk garis yang kamu lihat di sekitar rumah?”

  • Menyanyikan lagu pembuka yang berkaitan dengan warna atau bentuk.

Inti (50 menit):

  • Eksplorasi: Siswa mengamati contoh-contoh garis dari benda nyata atau gambar.

  • Kreasi: Siswa diminta menggambar bebas menggunakan berbagai jenis garis yang telah dikenali.

  • Ekspresi warna: Siswa mewarnai gambar menggunakan warna pilihan sesuai dengan suasana hati atau tema.

  • Kolaborasi: Siswa bekerja secara berpasangan untuk saling menilai dan menceritakan gambar yang dibuat.

  • Refleksi: Guru memandu siswa untuk mengungkapkan pengalaman mereka selama menggambar dan mewarnai.

Penutup (10 menit):

  • Siswa dan guru bersama-sama menyimpulkan pelajaran hari ini.

  • Guru memberikan apresiasi terhadap karya siswa dan memberikan motivasi untuk terus berkarya.

5. Penilaian

  • Aspek Sikap: Keberanian mengekspresikan diri, semangat dalam berkarya.

  • Aspek Pengetahuan: Pemahaman tentang jenis garis dan warna.

  • Aspek Keterampilan: Kemampuan menggambar dan mewarnai secara mandiri.

Manfaat Menggunakan RPP Deep Learning dalam Seni Rupa

Penerapan RPP Deep Learning pada pelajaran Seni Rupa kelas 1 memiliki banyak manfaat:

  • Siswa lebih aktif, terlibat langsung dalam kegiatan eksploratif.

  • Memfasilitasi perkembangan imajinasi dan kemampuan bercerita melalui gambar.

  • Meningkatkan kepercayaan diri anak untuk mengekspresikan diri secara visual.

  • Mendorong kolaborasi dan saling menghargai karya teman.

DAPATKAN & DOWNLOAD

DOWNLOAD BINSIS JUAL PRODUK DIGITAL KHUSUS GURU HASILKAN 10 JUTA PERBULAN : http://lynk.id/rudydigital/o3QKDlM

WA  : wa.me/681944129560



Penggunaan RPP Deep Learning SD Seni Rupa Kelas 1 sangat efektif untuk membangun pembelajaran seni yang menyenangkan, kontekstual, dan mengembangkan kreativitas anak sejak dini. Dengan pendekatan mendalam, anak tidak hanya belajar menggambar dan mewarnai, tetapi juga belajar mengenal diri, lingkungan, serta mengasah daya pikir visual dan emosi.


Posting Komentar untuk "RPP Deep Learning SD Seni Rupa Kelas 1: Pembelajaran Kreatif untuk Menumbuhkan Imajinasi Sejak Dini"